游戏开发/策划 专题汇总

游戏开发/策划 面试经验分享列表,共177

| 熟人/朋友/介绍
面试过程:

1、有朋友在里面工作,就推荐过去了
2、约好面试时间后,就是简单的聊天,问之前个人基本信息,工作经历,对于之前工作的看法
3、本来是去面试销售的,结果推荐成了策划岗,问愿不愿意,说接受,然后聊完后等通知

面试官问的面试题:

1、基本信息,年龄、工作年限、家庭住址等
2、工作经历,上一家公司是哪家,有无地产经验,为什么离开,怎么知道的这份工作
3、对工作的看法,做没做过销售,大体谈了下,因为没有经验,不推荐做销售
4、家常

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| 网上申请
面试过程:

先说好的一部分,有碰到一些真正的大牛,虽然有的问的东西不深,但是问的很全面,而且会根据你的回答去发散问一些东西。这会让他了解更好的了解你对自己了解的东西是不是真的了解(这句话可能有点绕...),其次一部分会问的比较偏基础的东西,比如数据结构,网络相关的。这对于我这个非科班出身的小菜鸟来说简直是正中我的软肋,不得不说这一块确实缺的还蛮多的。另一部分基础的东西可能就是语言相关的了;做iOS的,不管是Objective-c还是是Swift,面试能问的东西太多了。偏深一点的可能会被问到底层实现原理,浅一点的可能就功能使用和概念相关的。

面试官问的面试题:

请先介绍一下自己
你觉得自己有什么优势?
你觉得你有什么弱势吗?(弱点)
你为什么应聘这份工作?

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面试过程:

面试官人很好,跟着简历问了下我的游戏经历以及对相应游戏的看法。基本我都给出了自己的见解。然后又针对我比较熟悉的rpg和moba类游戏问了一些比较具体的问题。我因为平时玩游戏比较喜欢思考,答得还行。面试官比较满意。但这个面试官是做沙盒类和自由探索的,又问了我这方面的经历,我没玩过,了解不多,然后挂了。

面试官问的面试题:

说下你觉得dnf成功的点。
如何让lol回归玩家快速上手新的改动。
对于塞尔达--荒野之息的看法。

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