面试的时候会先让你自我介绍,自我介绍完之后就会问一些计算机专业的基础问题,之后再问一些unity引擎相关问题,最后再问你项目内容,如何实现,逻辑分析,遇到挑战之类的
面试官问的面试题:上海游族信息技术有限公司u3d开发实习生面试题
1.自我介绍
2.计算机八股(答不出来不要紧张,这个不太重要)
3.Unity引擎相关(问了的我就记得一个渲染管线)
4.项目相关(重中之重,这个地方一定要答好)
首先,是通过软件看到了实习招聘,又请朋友帮忙询问是否还需要实习生,和hr进行了简单的沟通。然后过了几天打电话线上面试
面试官问的面试题:上海游族网络有限公司产品引入与IP实习面试题
只问了一些简单的问题,到岗时间和校内论文的写作情况,是否有过游戏测评的经验,以及一些游戏经历。过程比较轻松,感觉是我的到岗时间不符合要求,也就没有后续了
首先是自我介绍,其次在了解到目前该项目组主要的项目之后,该工作主要以黑盒为主,面试的侧重点就会在测试用例的一些设计上面,会给予一个功能点,尽可能的发散思维去考虑更多的测试点。其次在拿到策划案之后如果遇到不合理的地方,该怎么解决,整体而言这块觉得自己还是不怎么擅长,不知道回答的是否是面试官所想要知道的
面试官问的面试题:上海游族信息技术有限公司游戏测试工程师面试题
一个功能点,设计测试用例(一个血药,前5秒每秒回100点,最后1秒回1000点,没有范围,设计测试用例)
平时的测试用例是怎么去完成的,举例说明也行。在回答的时候,我以王者荣耀如果新开发一个新的英雄,根据新的英雄设计测试用例,这块我从游戏外的一些系统功能到游戏内各个技能属性,我觉得整体回答还算全面
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