将作品集发给认识的网易HR,第二天收到面试申请
一面,第一天,用时55分钟
我面的是正编岗。由于免笔试,有两个面试官主要围绕我的作品集内容进行提问,首先进行一段自我介绍,然后面试官会根据自我介绍的内容或者简历上的履历对面试者的工作内容进行提问。例如介绍让面试者介绍自己的项目,玩法框架,然后他就会继续深挖,例如说到玩法框架的某个内容,他会提问这个内容前中后期有没遇到哪些问题,游戏的社交如何进行进一步的优化。前期研发阶段怎么进行交互优化,运营阶段怎么避免玩家流失之类的问题。问完自己的项目后面试官还会问其他类型的游戏考察你对游戏行业的理解
二面,第二天,用时1个小时
是三个leader轮流进行压力面,可能是美术总监。问的问题主要是基于游戏框架提问对游戏玩法向的理解程度,如果你负责的类型跟现在项目的匹配程度不高,他还会问你如果加入新的类型要怎么快速上手,方法论是什么。最后问了期待的薪酬以及换工作的原因面试就结束了。
游戏运营阶段如何通过设计的方式解决玩家的流失问题?
除了你负责的类型的游戏,近期还玩过哪些游戏,对游戏的看法有哪些?
如果研发前期让你接手一个项目,你要如何跟策划还有美术进行很好的协商?
如果研发后期让你接受一个项目,你要如何跟策划还有美术进行很好的协商?
介绍你负责的游戏框架及亮点,跟市场这类游戏的差异化有哪些?为此做了哪些差异化设计?
?【总结】问的非常细,深挖作品集,真的是一页一页讲一页一页看的,比较注重作品集每个环节的前后关系和逻辑,每一点都要有理有据,前后关联,为什么要做这件事?做这件事对设计有什么作用?如果只是模式化套方法就凉凉了。
?【后续】笔试题没有及时发,尝试联系但是没有正确反馈,正在我狂喜不用做笔试的时候,一周后面试官打电话来说笔试题忘记发了......笔试题需要5天内发回,由于了解到一些名校毕业生做了笔试题都挂了,感觉自己没希望,加上当时非常忙,又为另一个比较稳的offer焦灼,最终放弃了笔试。
【面试时间】9月19日-1h-专业面
1??1、自我介绍
2??2、(简历里有两个获奖的APP作品)你为什么想要去参加比赛,你收获了什么?
3??3、(开始看作品集,投屏)纵览所有作品,问在每个项目中你学到了什么?(疯狂展示自己的自驱力、学习能力、复盘总结能力)
4??4、具体项目:你觉得最能体现你交互能力的项目?(我说了一个个人虚拟练习的改版设计项目)
?4.1 为什么会做这个项目?
?4.2 介绍一下项目大概的流程?(在该项目目录流程页进行阐述)
?4.3 项目背景分析部分(商业、用户数据)对后面设计的作用?(项目是个人虚拟的设计项目,数据均是通过桌面研究所得,确实不好说)
?4.4 对改版功能的业务梳理对后面设计的作用是什么?
?4.5 (作品集中的用户分类画像部分)用户分类对后面设计的作用?
?4.6 用户分类是有什么判别机制么?
?4.7 绘制业务流程图的意义和作用?
?4.8 反问环节
?4.9(对交互能力进行肯定)问:你是偏向做交互还是用户体验?是否愿意做笔试题?
问的非常细,深挖作品集,真的是一页一页讲一页一页看的,比较注重作品集每个环节的前后关系和逻辑,每一点都要有理有据,前后关联,为什么要做这件事?做这件事对设计有什么作用?如果只是模式化套方法就凉凉了。
面试官问的面试题: 1、自我介绍
2、(简历里有两个获奖的APP作品)你为什么想要去参加比赛,你收获了什么?
3、(开始看作品集,投屏)纵览所有作品,问在每个项目中你学到了什么?(疯狂展示自己的自驱力、学习能力、复盘总结能力)
4、具体项目:你觉得最能体现你交互能力的项目?(我说了一个个人虚拟练习的改版设计项目)
4.1 为什么会做这个项目?
4.2 介绍一下项目大概的流程?(在该项目目录流程页进行阐述)
4.3 项目背景分析部分(商业、用户数据)对后面设计的作用?(项目是个人虚拟的设计项目,数据均是通过桌面研究所得,确实不好说)
4.4 对改版功能的业务梳理对后面设计的作用是什么?
4.5 (作品集中的用户分类画像部分)用户分类对后面设计的作用?
4.6 用户分类是有什么判别机制么?
4.7 绘制业务流程图的意义和作用?
4.8 反问环节
4.9(对交互能力进行肯定)问:你是偏向做交互还是用户体验?是否愿意做笔试题?