unity3d工程师 专题汇总

unity3d工程师 面试经验分享列表,共38

| 社会招聘
面试过程:

前一天在招聘网站上联系了hr,然后发了简历,第二天早上和hr联系约了时间面试,由于我本人不在上海(投的岗位在上海),就进行的电话面试,问的问题都比较常规不难(可能是因为看我工作经验只有一年所以没问难的,其实我准备的很多东西都没问),也没有在某个问题上过于深入给你压力,整体面试氛围挺好的,当天晚上7点过面试的,大概30多分钟,差不多十一点的时候就给了我结果,一面已经过了目前在等待二面中。

面试官问的面试题:

1.draw call合并问题,可能因为太久没面试了,比较紧张,draw call两个单词没听清说的啥,只听到了合并,想了想应该问的批处理相关的,大概说了一下,因为比较紧张说的不是很全面。
2.做过的项目,大概说说你是怎么实现其中的需求的,说的过程中我自己也慢慢放松了下来,毕竟都是自己曾经一个字一个字敲出来的。
3.你常用的设计模式,我说单例和工厂,然后深入问单例需要注意哪些问题,内存释放以及数据清空。
4.对象池有用过吗,对象池需要注意什么,也是数据的重置和内存的释放,如果别人代码中使用你的对象池,他可能不会注意到数据的重置问题,如何保证数据能正确重置,写个接口强制实现初始化和销毁等操作。
5.看到我还有写个渲染相关的项目,问我大致是怎么实现的,我先说了C#层的操作,其实主要操作在shader里,大概说了下shader需要的数据还有剔除(表面以及通道),深度测试以及顶点着色器里的操作,片元着色器里的我记不太清楚了,就直接说对片元里的操作不是很清楚,面试官也就没继续问了。
然后闲聊了几分钟,气氛挺不错的,面试官人也很好。

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| 网上申请
面试过程:

实习面试,腾讯会议进行的线上面试,面试问题主要以数据结构为主,问了下校园学习经历,主要学习课程,对unity的了解情况

面试官问的面试题:

求二叉树每个节点路径中最大的一个,协程是否是一个进程,数组和链表查询最小时间复杂度是多少,用的是什么查询方法

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| 社会招聘
面试过程:

首先就是技术面试,通过手机电话联系的,电话面试,介绍了一下公司的基本情况,问了问技术方面的问题,有反问环节。

面试官问的面试题:

对网络编程了解多吗,对socket编程了解多少,怎么了解的?
你项目都做了什么,有什么技术难点?
都用过什么插件?

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