一对一面试,等了几分钟面试官才来,一上来就先让你介绍一下自我的情况,然后开始问问题,一开始问的问题都比较简单,到后面就会开始比较深入,要你拆解一个游戏,然后设计一个游戏角色,然后就是改善一个游戏的玩法。我卡在了设计游戏角色这一块,整个过程大概就20-30分钟。
面试官问的面试题: 1.介绍一下自己
2.为什么想投这个岗位?
3.你觉得自己有什么优势?
4.最近有玩什么游戏?简单介绍一下这游戏的优缺点?
5.针对那个游戏的缺点你有什么看法?怎么改善这个缺点?
6.如果你来当游戏策划,你会选择在这个游戏里面设计什么样的角色?
7.在这游戏的基础上,你觉得还能添加什么新的系统?
0.直接在官网投递
1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题
2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)
3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了
4.反问
1.问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元素精通为什么做了修改,让元素精通影响冻结时间可不可以,怎么设计。同样挖的很深。