面试笔试用户研究。
一般都是问大题。基于业务场景去问。
英文题:简要分析境内外游戏市场的区别
米哈游米哈游面试题
请您围绕以下游戏品类回答问题:
开放世界类、MMORPG类、射击类、卡牌类、动作类
请从下列3个题目中任选2个作答:
1. 任选一个品类,分析这个品类游戏的核心玩法乐趣;
2. 任选两个品类(可以和上一题的选择重合),分别分析这两个品类的玩家群体是什么样的,并比较这两类玩家的异同;
3. 任选一个品类,为这个品类的游戏设计一份新手体验用研方案,请写明研究思路和研究方法(可详述研究方式、样本、分析方法等)。
答题建议:可选择能够代表该品类的游戏,结合游戏做具体分析
英文题:简要分析境内外游戏市场的区别
我是在米哈游校招官网上投递的简历。在面试过程中,需要先做个自我介绍,然后面试官会根据你的介绍和你的简历进行深挖,问一些游戏经历,一些项目经历,社团经历,学校经历这些。最后还会问一些计算机基础的相关问题,并根据你的回答不断深挖。全程大概30min左右,给人感觉很好,会细心引导和指引,虽然最后挂了,但是这是我经历过最好的一次面试。
面试官问的面试题:米哈游游戏测试面试题
个人介绍
游戏经历
问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种
崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说我觉得这些回合制游戏都差不多,平时也就自动战斗用的多,但大多数回合制游戏都有,我就说美术吸引我,战斗就没有多说。
崩铁需要改进的地方,我说今天(3.20)出的优化方案已经很好了,大大方便了玩家,其他没什么需要改进的;需要提升的是性能方面,掉帧,卡顿,闪退,发热这些。
问怎么去测试性能,这一点我真盲区,直接回答不太了解。
问是否体验过云崩铁,答体验过。然后就开始问云崩铁是否可以满足崩铁性能(卡顿,掉帧)这方面的需求(我说可以,但是好费流量,感觉回答好傻?)。
联机玩法测试用例(比如原神),循循善诱,面试官对我这个一问三不知的傻子真好。
还问了假如明天崩铁更新,今天发现有个bug,需要动底层代码,然后底层代码一天解决不了,怎么办?说实话我不知道怎么办,答如果bug比较严重,应该加班加点来用掩盖或者删除出bug的地方,要尽量去优化,如果bug不严重,就不需要加班加点,可以留到日后处理,然后面试官对我的回答进行了点评。
我个人介绍的时候介绍过自学过计算机相关知识,学过数据结构,计算机网络,计算机组成原理,操作系统,python和C,然后开始问计算机相关知识
栈和队列(用栈实现队列,哪个遍历更快)
tcp和udp,问了王者荣耀和腾讯会议是什么类型的连接,我答udp,问我原因,我答因为无线且需要实时性(我确实不知道是什么类型的连接),问我安全性怎么保障,我答程序自己保障,可能是看我说不出来了,就直接问了tcp和udp的区别
网络协议(http这些),又是盲区,回答不太了解。
C语言中的数据结构,说了几个变量类型(int,str,char,float这些),应该是说错了。然后问全局变量和局部变量在内存中的占用区别,好的,答不太了解。
笔试:线上笔试,报名成功后在指定时间在网页下载笔试题,两周后将答卷上传。
笔试题是二选一的形式,一个是以崩3为背景写一个故事另加一段对话,因为我玩的少直接pass;另一个是自己创作一个完整的科幻世界观,另外创作一个虚构民族,我正好擅长科幻就选择了这个。
面试:只做了一面,我个人认为在理工科领域我算文笔偏上的学生,但显然米哈游想要的是拥有著作的职业作家坐镇游戏剧情开发,问的一些问题是纯文科乃至有著作发表的作家才能答个所以然的问题,直接GG。
米哈游产品文案策划面试题
一、你是否在刊物发表过作品。
二、如何创作科幻文学作品。
三、创作的过程中你觉得有什么是值得我(面试官)学习的东西。
四、一些文科专业问题不大记得了。
(共5条) 南阳金冠电气有限公司
(共6条) 江苏永钢集团有限公司
(共6条) 莱茵技术(上海)有限公司
(共4条) 陕煤研究院
(共7条) 中央广播电视总台
(共5条) 上海思芮科技有限公司