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游戏引擎开发 面试经验( 杭州 ) - 网易雷火游戏事业部
发布时间: 2021-07-30 来源:职朋网友分享
面试过程:

线下宣讲会的时候面试,来了大概30个人,简历筛选后大概留下来15个人,客户端和服务端的人挺多,游戏引擎人挺少的,但是问的难度挺深。

面试官问的面试题:

网易雷火游戏事业部游戏引擎开发面试题

C++
1.share_ptr在指向一个变量后内部进行了什么变化?(应该是里面成员函数的变化)
2.share_ptr什么时候自动释放所指向的对象
3.介绍一下virtual,虚函数在继承的时候,虚表和指向虚表的指针是怎么继承的?存放到哪里?
4.为什么析构函数要用虚函数,派生类中构造函数,析构函数调用顺序
5.new[]/delete[]和new/delete的区别,运行new[]后系统怎么处理的?
计算机图形学
1.判断两个线段是否相交?(写代码)
2.锯齿产生的原因?抗锯齿的方法
3.PBR的各个参数和phong光照模型项的对应关系
内存管理
1.如果设计一个游戏,一个类的大小要不断的扩大,要怎么设计内存管理?

查看面试题参考答案>>

面试相关细节(职业圈独家调查):

你是通过何种渠道获得这次面试机会的?
答:校园招聘
你觉得这次面试的难度如何?
答:困难
你对这次面试的整体感觉怎么样?
答:一般
这次面试的结果如何?
答:面试未得到工作

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