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网易雷火游戏事业部后端/技术岗面试经验(共5条) 最近更新时间:2024-10-29

游戏引擎开发面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部
2021-07-30 15:03:29 | 校园招聘
面试过程:

线下宣讲会的时候面试,来了大概30个人,简历筛选后大概留下来15个人,客户端和服务端的人挺多,游戏引擎人挺少的,但是问的难度挺深。

面试官问的面试题:

网易雷火游戏事业部游戏引擎开发面试题

C++
1.share_ptr在指向一个变量后内部进行了什么变化?(应该是里面成员函数的变化)
2.share_ptr什么时候自动释放所指向的对象
3.介绍一下virtual,虚函数在继承的时候,虚表和指向虚表的指针是怎么继承的?存放到哪里?
4.为什么析构函数要用虚函数,派生类中构造函数,析构函数调用顺序
5.new[]/delete[]和new/delete的区别,运行new[]后系统怎么处理的?
计算机图形学
1.判断两个线段是否相交?(写代码)
2.锯齿产生的原因?抗锯齿的方法
3.PBR的各个参数和phong光照模型项的对应关系
内存管理
1.如果设计一个游戏,一个类的大小要不断的扩大,要怎么设计内存管理?

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游戏剧情策划面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部
2021-07-26 15:52:20 | 校园招聘
面试过程:

一面很简单,问了以前玩的游戏,以前实习经历,和一些感触,主考官也很友好,让人感觉很有希望。二面比较刁钻,会深究一些问题,和反问你为什么选择游戏行业

面试官问的面试题:

网易雷火游戏事业部游戏剧情策划面试题

二面主考官问了很多关于以前玩过游戏的细节,还问了一些其他的游戏经历,并问我为什么转专业来学习。问的比较深入,比如对arpg
游戏的理解,玩过哪些之类的,然后问我有没有什么想问的

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游戏美术设计师面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部
2021-04-19 11:28:27 | 校园招聘
面试过程:

收到邮件后选择时间,视频面试,面试用牛客网,面试官很准时,一对一面试,一面二面都是一天。一面二面大概30+分钟。

面试官问的面试题:

网易雷火游戏事业部游戏美术设计师面试题

1,自我介绍
2,大学里学习的课程
3,角色原画设计流程
4,故事性怎样展现
5,对于世界观的理解,以及让你选一款游戏谈谈对游戏的看法

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