公司地理位置,在腾讯大厦,园区里边有篮球场健身房。但是该公司很小,一个房间里边坐满了大概二十多个人。面试的时候先是美术组长面试,组长声音很小,简单谈了下就是HR面,HR和我谈了下薪资待遇这些,之后还做题,做了大概两张题吧(智力题和情商题两份)。面试的整套流程大概之后一个多小时左右,让我回家等消息,一周内回复。过了两天HR给我反馈说是他们公司只招聘一个人,我和另外一个面试者相比较下来水平要低一点,所以我没有过哈哈。
面试官问的面试题: 简历最最重要的还是作品的含金量,首要的一定是原创性,不管你带的是插画还是设计,懂行的HR都希望看到商业运作以外的潜力,换言之多少要有点艺术性的作品,也就是不那么商业,或者比较大胆的东西。其次是完整的,成体系的作品。比如一次设计一个种族所有的人设肯定比只能设计一个单一的人设来的有说服力。并且能看到你的的思维过程最佳,比如装备的进阶设计,头脑风暴的过程等。包括排版的运用,都会给你“游戏设计师”这个印象加分。