游戏执行策划 专题汇总
两位面试官都很和善,开始问了一些游戏策划的常见问题,因为我游戏经历和项目组都是动作游戏,中间问了很多战斗设计的问题,最后问到了具体怎么从头开始设计一个怪物,把我问倒了
1 只狼 血缘的战斗设计的差异与特色2 格挡与闪避判定的区别3 如过分配到你的项目资源过少怎么办(面试官后来告诉我要尽量自己去争取,而不仅仅怎么用少量资源尽量做好4 设计一个夏活的多人共斗boss
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先是策划过来问一些问题,主要是针对于女性向游戏的理解,然后问了一些关于游戏设计的理解,和操作,比如你会怎么设计这个游戏?还有就是当剧情和画面产生冲突时,会怎么选择。我是直接展示了自己做的游戏,然后直接通过了。
画面和剧情对于女性玩家更偏向哪一个,为什么?恋与制作人的优点和缺点。如何在游戏中展示世界观?
先自我介绍,然后根据简历提问,克苏鲁神话,最喜欢的三国角色,然后学校专业问题。问最近在玩什么,分析优缺点,怎么改进,喜欢什么类型的游戏,分析该类型的一款游戏,对于游戏策划岗位的了解程度,对于中国游戏市场的了解程度
学校专业对克苏鲁神话的了解最喜欢的三国角色游戏策划岗位的理解类型游戏的系统分析
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