最近面试了创梦天地的游戏技术策划岗位,整体过程感觉压力比较大。面试官的问题非常深入,尤其是针对岗位JD中技术层面的考察,涉及了很多底层的技术理解和应用,感觉挑战性十足。虽然没有通过面试,但这次经历让我认识到自己在技术细节上的提升空间,也对未来的求职有了更清晰的方向。
面试官问的面试题: 1.在岗位中你比较倾向于技术类的策划还是设计类的策划?
2.在过去半年内,你最经常玩的游戏是什么?
3.FPS游戏比如《彩虹六号》如果你作为一个技术关卡设计师,你认为他
需要解决的技术难点在什么地方?
4.你觉得以设计师角度,彩虹六号场景破坏是基于什么原则来实现可破坏部分和不可破坏部分的?