通过招聘网站投递而获得的面试机会,经HR联系后经过了一面-笔试-二面的过程一面由该公司自研项目的主美负责,二面则是由该公司的人事主管负责;一面当时主要是问了一些有关专业能力水平、个人作品的问题以及对公司的游戏项目以及对游戏行业的看法,笔试通过后二面除了问了笔试题的创作思路以外主要是一些社交能力、处理问题能力、未来规划等较常规的问题。
二面时承诺的基础薪资是6000/月,面试结果未通过,推测原因为同期的面试者有更优秀的人才而被选择放弃(该岗位当时仅招收2人)
一面:
Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品
Q2:在校期间的一些专业能力培训以及实习经历
Q3:你认为的国内的顶尖场景原画是出自哪里,自己需要多久才能达到类似的水平
Q4:介绍一下你对对本公司自研游戏项目的看法
二面:
Q1:介绍一下你绘制笔试题时的创组思路
Q2:介绍一下你平日的爱好、遇见新同事改如何打开话题等
Q3:如果工作过程中某个环节自行修改可以达到更好的效果但这与领导的意愿相违背时你会怎么做(这类问题问得会比较详细)
Q4:未来对自己的个人水平长进有什么计划
在交流群里看到的主美发布的招聘信息,加了qq投了简历后当天收到了测试邀请,测试项目是仙境传说,7天时间。提交测试后第二天收到了面试邀请,面试共两轮,第一轮是组长面试,第二轮是原画和3d两个主美面的,由于工作资历不够(也有可能是我回答的不够好),挂在了第二轮
面试官问的面试题: 组长面:
1.自我介绍
2.你怎么看待Unity框架下的场景设计?
3.假设让你规划一个中世纪商业村落你会从哪些方面入手?
4.这个村镇会有内存资源方面的限制,如何解决?怎么体现整体感?
5.反问
主美面:
1.自我介绍
2.在培训班的学习情况、学习过程中遇到的问题以及如何解决?
3.怎么评价《仙境传说》和《原神》的场景设计,《原神》的场景设计有哪些优点可以借鉴于《仙境传说》项目?
4.测试花了多久时间,测试完成过程,测试题内容和《仙境传说》项目以及《原神》场景设计的比较