游戏引擎开发 专题汇总

游戏引擎开发 面试经验分享列表,共4

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面试过程:

线下宣讲会的时候面试,来了大概30个人,简历筛选后大概留下来15个人,客户端和服务端的人挺多,游戏引擎人挺少的,但是问的难度挺深。

面试官问的面试题:

C++
1.share_ptr在指向一个变量后内部进行了什么变化?(应该是里面成员函数的变化)
2.share_ptr什么时候自动释放所指向的对象
3.介绍一下virtual,虚函数在继承的时候,虚表和指向虚表的指针是怎么继承的?存放到哪里?
4.为什么析构函数要用虚函数,派生类中构造函数,析构函数调用顺序
5.new[]/delete[]和new/delete的区别,运行new[]后系统怎么处理的?
计算机图形学
1.判断两个线段是否相交?(写代码)
2.锯齿产生的原因?抗锯齿的方法
3.PBR的各个参数和phong光照模型项的对应关系
内存管理
1.如果设计一个游戏,一个类的大小要不断的扩大,要怎么设计内存管理?

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面试过程:

简单的自我介绍和项目,项目主要是根据简历上所写的来进行提问,千万不要和面试官聊自己不懂的东西,尽量往自己会的方面来回答。是进行的网上面试,也就是qq视频,多益有点不同的地方是他只用进行一次技术面试,门槛较低,还有入职培训。

面试官问的面试题:

你在完成项目的时候遇到了什么问题,怎么解决的。
is和== 的区别
osi的7层模型
tcp和udp的区别
线程和进程的区别
讲一讲对面向对象的理解
浅拷贝和深拷贝的区别
python的垃圾回收机制

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面试过程:

面试官很nice,问了我许多开发常见的问题。C++,图形学,物理方面都有涉及。还有计算机组成原理,但是我没答上来。。。。

面试官问的面试题:

C++,图形学,物理方面都有涉及。还有计算机组成原理,网络相关。虚拟内存,物理内存的区别我不知道,就没有答上来。。。

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