游戏开发 专题汇总

游戏开发 面试经验分享列表,共69

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面试过程:

面试网易内推,游戏开发岗。由于时间关系,选择的是电话面试。一上来面试官直接先叫我自我介绍,然后就是讲下自己的项目经验。这个过程大概用了10分钟。接着就是问我玩过哪些网易开发的游戏,有什么体验,有什么好的建议进行改进之类。接着问了一个算法题目,整个过程还比较轻松,但是后边给了通知没过。可能对于优招,自己条件还不够吧

面试官问的面试题:

1.做过这么多项目,但是跟游戏相关的项目很少,你觉得你对游戏开发有什么认识??
2.了解数据结构吗?快速排序的思想是什么,简单介绍下?
3.平时喜欢玩游戏吗,对现在市面上一些游戏选一款聊聊你的想法?

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面试过程:

一面技术面,问了些C++问题,STL,结构体、const、static等等一些基础问提,
然后问了个如何统计一个工程中有多少个字节(只算代码不算注释)的问题,这里我开始答的不满意是他给了些提示要求,比如说不同格式的注释什么的

面试官问的面试题:

一面技术面,问了些C++问题,STL,结构体、const、static等等一些基础问提,
然后问了个如何统计一个工程中有多少个字节(只算代码不算注释)的问题,这里我开始答的不满意是他给了些提示要求,比如说不同格式的注释什么的,然后就问了工资,之后就是HR面,可能是工资要求太高

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| 校园招聘
面试过程:

面试官有两个,面试官挺和蔼。
首先自我介绍,然后开始问一些简单的数据结构问题,着重问了几个排序算法的原理和时间复杂度等等,然后就是经典的链表问题,中段开始从简历入手开始问相关问题,在项目中干了什么,怎么干,问的比较具体,还会延伸出来问一些其他的相关的,总体节奏比较紧凑。

面试官问的面试题:

1.排序算法的时间复杂度空间复杂度,最坏情况是什么,时间复杂度多少,着重堆排序
2.如何判断链表是否有环,如何反转链表,如何k一组反转链表
3.后面就是项目相关的,因为本人项目跟渲染有关,着重问了渲染管线以及Unity中的各种渲染相关的使用,包括四元数,空间转换,抗锯齿技术等等
4.后面延伸出来问了一些其他的问题,表述清楚即可

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