流程:
8.6雷火笔试——8.16专业一面为交叉面——8.26专业二面——8.29专业三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是两轮面试接在一起的。
题我是真记不清了,一面主要围绕了独游问了一些问题,重点考察方案设计能力、团队中职能及工作安排。
二面主要针对永劫无间、原神:
1.永劫无间剧情是如何表现的,如果让你来设计永劫无间的剧情表现形式,你将如何设计
2.设计一个永劫无间人物,关于人物展开提问、技能机制、人物背景、对现在游戏环境的影响。
3.永劫无间出现很多人苟到决赛圈的问题,如何增加游戏前期的对抗性
4.如果让你设计一个原神的活动,你将怎样设计
其他的记不住了
二面:8.26
二面主要关于忘川风华录、原神、明日方舟
一开始也是先问独游项目相关。(所以说真的有优势,面试官关于独游项目的问题几乎占了我所有面试的10min以上)
1.你觉得忘川风华录有哪些优缺点,为什么
2.忘川风华录和其他二次元手游有哪些不同
3.你觉得明日方舟现在遇到了哪些问题,这些问题时怎样造成的。从卡池、战力、数值、活动等角度聊了聊,还具体的聊了一下新玩家和老玩家战力差距过大的解决方案
4.如果让你设计一个明日方舟的英雄,你将如何进行设计。既看重设计思路,也看重创造力,尤其是对这个设计时如何产生的很看重
5.这个英雄好像没有那么具有创造力,能不能开开脑洞设计一个创造力一点的
三面:8.29压力面 主要关于忘川风华录和永劫无间
1.忘川风华录存在哪些问题
2.如何解决忘川风华录人物设计扁平化,并且根据举例进行进一步展开提问
3.你提出的新的设计包含哪些风险
4.历史题材是否在设计的本身就存在人物扁平化的风险,这种风险如何规避
5.arpg和act 的a区别是什么
6.arpg游戏和act游戏中闪避设计区别是什么,能从设计师的角度详细谈谈吗
7.问了下项目意愿
是个大佬,压迫感非常强,也学到了很多
hr小姐姐很好,主要关注你的兴趣爱好、职业生涯规划等等
希望能够尽快收到意向
流程:
8.6雷火笔试——8.16专业一面为交叉面——8.26专业二面——8.29专业三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是两轮面试接在一起的。
题我是真记不清了,一面主要围绕了独游问了一些问题,重点考察方案设计能力、团队中职能及工作安排。
二面主要针对永劫无间、原神:
1.永劫无间剧情是如何表现的,如果让你来设计永劫无间的剧情表现形式,你将如何设计
2.设计一个永劫无间人物,关于人物展开提问、技能机制、人物背景、对现在游戏环境的影响。
3.永劫无间出现很多人苟到决赛圈的问题,如何增加游戏前期的对抗性
4.如果让你设计一个原神的活动,你将怎样设计
其他的记不住了
二面:8.26
二面主要关于忘川风华录、原神、明日方舟
一开始也是先问独游项目相关。(所以说真的有优势,面试官关于独游项目的问题几乎占了我所有面试的10min以上)
1.你觉得忘川风华录有哪些优缺点,为什么
2.忘川风华录和其他二次元手游有哪些不同
3.你觉得明日方舟现在遇到了哪些问题,这些问题时怎样造成的。从卡池、战力、数值、活动等角度聊了聊,还具体的聊了一下新玩家和老玩家战力差距过大的解决方案
4.如果让你设计一个明日方舟的英雄,你将如何进行设计。既看重设计思路,也看重创造力,尤其是对这个设计时如何产生的很看重
5.这个英雄好像没有那么具有创造力,能不能开开脑洞设计一个创造力一点的
三面:8.29压力面 主要关于忘川风华录和永劫无间
1.忘川风华录存在哪些问题
2.如何解决忘川风华录人物设计扁平化,并且根据举例进行进一步展开提问
3.你提出的新的设计包含哪些风险
4.历史题材是否在设计的本身就存在人物扁平化的风险,这种风险如何规避
5.arpg和act 的a区别是什么
6.arpg游戏和act游戏中闪避设计区别是什么,能从设计师的角度详细谈谈吗
7.问了下项目意愿
是个大佬,压迫感非常强,也学到了很多
hr小姐姐很好,主要关注你的兴趣爱好、职业生涯规划等等
希望能够尽快收到意向