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面试过程: 首先是51投简历,投完后对方已查阅,但过了几天才打电话过来要我去面试,也许这个职位的求职者真的比较少吧。因为我是应届生,然后对面打电话过来问我可以接受在静安区相对豪华的地方工作吗,以及可以接受租房在附近等等问题,我说我OK的。然后又问了下我对薪资的要求,因为新手入场,所以我说对薪资要求暂时不高。随后就是问了我在校学的哪些相关,以及掌握了哪些计算机语言。不过整个电话过程很和蔼。
然后就是去面试了,跑的挺远那天还下大雨了。面试过程非常简单,去前台,然后说来面试的,前台问完哪个职位后就给了张求职表以及职位的相关题目,题目相对比较简单。但由于我是U3D没入门过,还是不会就空着交了。交完后面试官邀请我进了单间告诉我面试结果,也许答题太差,以及写的不接受加班和出差,失败了,面试官委婉的拒绝了。
面试官问的面试题: 你为什么想要做这个工作,是喜欢游戏还是喜欢编程?
大学里掌握了哪些?
能接受加班出差吗?
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| 校园招聘
面试过程: 我是通过boss直聘这个app获得这个面试机会的。面试开始,面试官并没有拐弯抹角,直接问了我c#相关的知识点。面试开始的时候还不错,中间不知道为什么脑袋宕机了,大脑一片空白,不过面试官也是比较和蔼可亲,没有计较太多。面试的后面问了关于unity的基本操作,最后问了数据结构方面的知识。
面试官问的面试题: 问了数组和链表的区别,问了c#的值类型,有哪些容器,这些容器背后的逻辑是什么。问了c#的字典是什么。对于unity来说,他问了关于UI的问题。UI怎么能够固定,里面都包含了什么等等。最后还问了动画方面的知识。
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| 网上申请
面试过程: 去了叫你做题,然后加个群。
题目都很简单,冒泡算法什么的。
过了的话HR会面你,HR过了参加他们的内部培训。实际上就是给你分阶段布置任务,基本都是自学,没完成任务就拜拜。最后的任务是叫你实现个小游戏,复杂度参考消灭星星。
面试官问的面试题: 都是HR面,我觉得看HR吧。一般也就问问简历上的东西,然后未来的发展方向,总之就是考察你的稳定性,不会太设计技术。因为之后还有类似实训的淘汰机制。因为是2018年面的,现在是不是这样就不知道了。
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