u3d开发工程师 专题汇总

u3d开发工程师 面试经验分享列表,共83

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面试过程:

红黑树,二叉树,二分法,数组和链表,单链表、循环链表、哈希表、set、map。增删查改。红黑树,二叉树,二分法,数组和链表,单链表、循环链表、哈希表、set、map。增删查改。红黑树,二叉树,二分法,数组和链表,单链表、循环链表、哈希表、set、map。增删查改。

面试官问的面试题:

面问的很多 从简历和项目里衍生 涉及到了如何检测子弹击中敌人 如何开发一个背包 如何开发一个手游的转盘摇杆等问题 提了一嘴学过图形学 问了渲染管线 mvp变换,不会的直接说不会了 还有涉及到面向对象的问题 多态 还有unity和c#编程相关 包括事件啊 gc啊 对象池啊

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面试过程:

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面试官问的面试题:

面问的很多 从简历和项目里衍生 涉及到了如何检测子弹击中敌人 如何开发一个背包 如何开发一个手游的转盘摇杆等问题 提了一嘴学过图形学 问了渲染管线 mvp变换,不会的直接说不会了 还有涉及到面向对象的问题 多态 还有unity和c#编程相关 包括事件啊 gc啊 对象池啊

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面试过程:

柠檬微趣U3D一面
线上面试,面试时长为45分钟,
本人的技术栈是UEC++,因此面试官的问题大多集中在C++、数据结构与算法方面。

面试官问的面试题:

1.哪个STL容器用得比较多?为什么?
2.讲一下数组和链表的区别
3.讲一下unordered_map与map的区别,这两个你哪个用的比较多?
4.虚函数与多态?

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